Denoising Nedir, Grafikler İçin Neden Önemli?

Dijital fotoğraf makinesiyle fotoğraf çeken herkes muhtemelen karıncalanma olarak da tabir edebileceğimiz “noise (veya noisy)” olayına aşinadır: fotoğrafın netliğini ve keskinliğini kaybetmesine neden olan renksiz noktalar. Birçok fotoğrafçı görüntülerdeki istenmeyen noktaları azaltmak için kamera lensinde ayarlamalar yapar veya fotoğraf çekerken ışık açısına dikkat eder. Ancak bu karıncalanmalar yalnızca fotoğraflarda değil, bilgisayar ve grafiklerinde de var. Şimdi hayat kurtarıcı bir teknik olan “denoising” işlemine yakından bakacağız.

Siyah noktalar, orijinal görüntünün bir parçası olmayan, rastgele parlaklık ve renk değişimleriyle meydana gelir. Görüntü işleme alanında yaygın olarak karşımıza çıkan bu karıncalanmanın giderilmesi “denoising (istenmeyen nesnelerden arındırma, temizleme)” olarak bilinir.

Denoising sürecinde grafiklerden ve render’lardan istenmeyen noktaları gidermek için gelişmiş algoritmalar kullanılmakta. Bu algoritmalarla birlikte görüntülerin kalitesi büyük değişime uğrayabilir. Eğer denoising teknolojisi olmasaydı fotogerçekçi görseller yaratmak, bunları kullanmak pek mümkün olmayacaktı.

https://www.technopat.net/wp-content/uploads/2022/11/GeForce-Hitman-3-Denoising.mp4

Bilgisayar grafiklerinde kullanılan görüntülerde hem saf görseller hem de karıncalanmalar bulunabilir. Bahsettiğimiz gibi, bu noktalar görüntülerin netliğini azaltır, keskinlik ortadan kalkar. Arındırma işlemi gerçekleştikten sonra finalde istediğimiz net görüntü kalır, istenmeyen noktalar kaybolur. Bir görüntüyü denoize ederken kenarlar, köşeler, dokular ve diğer keskin yapılar gibi görsel ayrıntıları ve bileşenleri korumak da önemlidir.

Karıncalanmayı azaltırken görsel ayrıntıları etkilememek için görüntüdeki üç nokta önemli:

  • Dağınıklık: Her yöne yansıyan dağınık aydınlatmalar.
  • Speküler veya yansımalar: Belirli bir yönde yansıyan aydınlatmalar.
  • Sonsuz ışık kaynağı gölgeleri: Son olarak, güneş ışığı, gölgeler ve diğer görünür ışık kaynakları.

En net görüntüyü elde etmek için dağınık ve speküler sinyalleri takip eden yönlerde binlerce ışın kullanmak gerekiyor. Öte yandan gerçek zamanlı ışın izleme senaryolarında genellikle piksel başına yalnızca bir ışın veya daha azı kullanılır.

Görüntü temizleme işlemi genellikle üç tekniğe dayanır: Uzamsal filtreleme, zamansal biriktirme ve makine öğrenimi/derin öğrenme.


Piksel başına bir ışın ile karıncalı görüntü.

Uzamsal filtreleme, benzer komşu pikselleri yeniden kullanarak bir görüntünün bazı kısımlarını değiştirir. Bu tekniğin avantajı, değişen akış koşullarında gecikme yaratmamasıdır. Kötü tarafına gelince, bulanıklık ve çamurlu görünümün yanı sıra görüntüdeki titreme ve görsel kusurları temsil eden zamansal istikrarsızlığı da beraberinde getirir.


Uzamsal ve zamansal olarak karıncalanmadan arındırılmış bir son görüntü örneği.

Zamansal biriktirme, mevcut karede düzeltilebilecek herhangi bir yapaylık veya görsel anormallik olup olmadığını belirlemek için önceki karedeki verileri yeniden kullanır. Zamansal biriktirme zamansal gecikmeye neden olsa da bulanıklık yaratmaz. Bunun yerine, birden fazla karede titremeyi ve yapaylıkları azaltmak için zamansal kararlılık ekler.


20 karede zamansal birikim örneği.

Makine öğrenimi ve derin öğrenme tekniği, sinyali yeniden yapılandırmak için bir sinir ağı kullanır. Sinir ağı çeşitli karıncalı ve referans sinyaller kullanılarak eğitilir. Tek bir kare için yeniden yapılandırılan sinyal eksiksiz görünse de zaman içinde zamansal olarak kararsız hale gelebilir, bu nedenle bir tür zamansal stabilizasyon gereklidir.

Denoising kullanıcılara anında görsel geri bildirim sağlar. Böylece insanlar grafik ve tasarımları görebilir, bunlarla etkileşime girebilirler. Işık, malzemeler, görüş açısı ve gölgeler gibi değişkenler üzerinde değişiklik yapabilir.

NVIDIA Real-Time Denoisers (NRD) gibi çözümler ise denoising tekniklerini geliştiricilerin işlem hatlarına entegre etmesi için daha erişilebilir hale getiriyor. NRD, uygulama programlama arayüzlerinden bağımsız olan ve piksel başına düşük ışınlarla çalışmak üzere tasarlanmış bir uzamsal-zamansal denoising kütüphanesi olarak sunuluyor.

NRD ile geliştiriciler piksel başına sınırlı ışın yığını kullanarak gerçek zamanlı sonuçlar elde edebiliyor. Yukarıdaki videoda NRD’nin görüntüdeki karıncalanmayı gidermek için gerçek zamanlı olarak yaptığı işleri görebilirsiniz. Dying Light 2 ve Hitman III gibi popüler oyunlar denoising için NRD kullanıyor.

Yorum yapın